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Go
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package cron
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import (
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"context"
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"epic/internal/consts"
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"epic/internal/model/dto"
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"epic/utility"
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"fmt"
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"github.com/gogf/gf/v2/encoding/gjson"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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"github.com/gogf/gf/v2/net/gclient"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
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"time"
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)
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// ThirdPartyDataSync 第三方数据同步器
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type ThirdPartyDataSync struct {
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client *gclient.Client
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}
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// NewThirdPartyDataSync 创建第三方数据同步器
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func NewThirdPartyDataSync() *ThirdPartyDataSync {
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return &ThirdPartyDataSync{
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client: gclient.New().Timeout(30 * time.Second),
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}
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}
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// SyncHeroData 同步英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) SyncHeroData(ctx context.Context) error {
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g.Log().Info(ctx, "开始同步英雄数据...")
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// 示例:从第三方API获取英雄数据
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heroData, err := t.fetchHeroDataFromAPI(ctx)
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if err != nil || heroData == nil {
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g.Log().Error(ctx, "获取英雄数据失败:", err)
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return err
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}
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// 处理并保存数据
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if err := t.processAndSaveHeroData(ctx, heroData); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "处理英雄数据失败:", err)
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return err
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}
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g.Log().Info(ctx, "英雄数据同步完成")
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return nil
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}
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// SyncArtifactData 同步神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) SyncArtifactData(ctx context.Context) error {
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g.Log().Info(ctx, "开始同步神器数据...")
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utility.RedisCache.Set(ctx, "artifacts_all11", "asd", 0)
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// 示例:从第三方API获取神器数据
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//artifactData, err := t.fetchArtifactDataFromAPI(ctx)
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//if err != nil {
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// g.Log().Error(ctx, "获取神器数据失败:", err)
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// return err
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//}
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//
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//// 处理并保存数据
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//if err := t.processAndSaveArtifactData(ctx, artifactData); err != nil {
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// g.Log().Error(ctx, "处理神器数据失败:", err)
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// return err
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||
//}
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g.Log().Info(ctx, "神器数据同步完成")
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return nil
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}
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// fetchHeroDataFromAPI 从API获取英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) fetchHeroDataFromAPI(ctx context.Context) ([]byte, error) {
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// 示例API地址,实际使用时需要替换为真实的API
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apiURL := consts.HeroListURL
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// 添加请求头
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headers := map[string]string{
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"User-Agent": "EpicGameBot/1.0",
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"Accept": "application/json",
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}
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// 发送GET请求
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resp, err := t.client.Header(headers).Get(ctx, apiURL)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("API请求失败: %v", err)
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}
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defer resp.Close()
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// 检查响应状态
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if resp.StatusCode != 200 {
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return nil, fmt.Errorf("API响应错误,状态码: %d", resp.StatusCode)
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}
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// 读取响应内容
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content := resp.ReadAll()
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g.Log().Debug(ctx, "API响应内容长度:", len(content))
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return content, nil
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}
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// 从API获取神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) fetchArtifactDataFromAPI(ctx context.Context) (string, error) {
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// 示例API地址
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apiURL := "https://static.smilegatemegaport.com/gameRecord/epic7/epic7_artifact.json?_=1729322698936"
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headers := map[string]string{
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//"User-Agent": "EpicGameBot/1.0",
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||
"Accept": "application/json",
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||
}
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||
resp, err := t.client.Header(headers).Get(ctx, apiURL)
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||
if err != nil {
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return "", fmt.Errorf("API请求失败: %v", err)
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||
}
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||
defer resp.Close()
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||
if resp.StatusCode != 200 {
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||
return "", fmt.Errorf("API响应错误,状态码: %d", resp.StatusCode)
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||
}
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content := resp.ReadAll()
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g.Log().Debug(ctx, "神器API响应内容长度:", len(content))
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return string(content), nil
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}
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// processAndSaveHeroData 处理并保存英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) processAndSaveHeroData(ctx context.Context, data []byte) error {
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// 使用 gjson 解析
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j := gjson.New(data)
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if j == nil || j.IsNil() {
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return fmt.Errorf("英雄数据格式错误,期望是一个JSON对象")
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}
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// 先解析为 map[string]*ThirdPartyHeroDTO
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var heroes map[string]*dto.ThirdPartyHeroDTO
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if err := j.Scan(&heroes); err != nil {
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return fmt.Errorf("解析英雄数据到DTO失败: %v", err)
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}
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g.Log().Info(ctx, "解析到", len(heroes), "个英雄数据")
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// 遍历 map,设置 Name 字段,并保存
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for name, hero := range heroes {
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hero.Name = name // 将 map 的 key 作为 Name 字段
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if err := t.saveHeroData(ctx, hero); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "保存英雄数据失败:", err)
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continue
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}
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}
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return nil
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}
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// processAndSaveArtifactData 处理并保存神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) processAndSaveArtifactData(ctx context.Context, data string) error {
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// 使用 gjson 解析
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j := gjson.New(data)
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zhcn := j.Get("zh-CN")
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// 检查json对象本身和其内部值,并使用 .Var().IsSlice() 这种更可靠的方式判断是否为数组
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if !zhcn.IsSlice() {
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||
return fmt.Errorf("神器数据格式错误,期望是一个JSON数组")
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}
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var artifacts []*dto.ThirdPartyArtifactDTO
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if err := zhcn.Scan(&artifacts); err != nil {
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||
return fmt.Errorf("解析神器数据到DTO失败: %v", err)
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||
}
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g.Log().Info(ctx, "解析到", len(artifacts), "个神器数据")
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// 批量处理数据
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for _, artifact := range artifacts {
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if err := t.saveArtifactData(ctx, artifact); err != nil {
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||
g.Log().Error(ctx, "保存神器数据失败:", err)
|
||
continue
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||
}
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||
}
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return nil
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||
}
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// saveHeroData 保存单个英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) saveHeroData(ctx context.Context, hero *dto.ThirdPartyHeroDTO) error {
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||
// TODO: 实现具体的数据库保存逻辑
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||
// 现在 hero 是一个强类型对象,可以直接使用 hero.Code, hero.Name 等
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||
// 示例:记录同步日志
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syncLog := map[string]interface{}{
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||
"type": "hero_sync",
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||
"hero_code": hero.Code,
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||
"sync_time": gtime.Now(),
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||
"status": "success",
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}
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g.Log().Debug(ctx, "保存英雄数据:", syncLog)
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return nil
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}
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// 保存单个神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) saveArtifactData(ctx context.Context, artifact *dto.ThirdPartyArtifactDTO) error {
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||
// TODO: 实现具体的数据库保存逻辑
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||
// 现在 artifact 是一个强类型对象, 可以直接使用 artifact.Code, artifact.Name 等
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||
// 示例:记录同步日志
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||
syncLog := map[string]interface{}{
|
||
"type": "artifact_sync",
|
||
"artifact_code": artifact.Code,
|
||
"sync_time": gtime.Now(),
|
||
"status": "success",
|
||
}
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||
g.Log().Debug(ctx, "保存神器数据:", syncLog)
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return nil
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||
}
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// SyncAllData 同步所有数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) SyncAllData(ctx context.Context) error {
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g.Log().Info(ctx, "开始同步所有第三方数据...")
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// 同步英雄数据
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if err := t.SyncHeroData(ctx); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "英雄数据同步失败:", err)
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||
// 继续同步其他数据
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}
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||
// 同步神器数据
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||
if err := t.SyncArtifactData(ctx); err != nil {
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||
g.Log().Error(ctx, "神器数据同步失败:", err)
|
||
// 继续同步其他数据
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||
}
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|
||
// 可以继续添加其他数据类型的同步
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g.Log().Info(ctx, "所有第三方数据同步完成")
|
||
return nil
|
||
}
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