feat(cron): 实现定时任务管理功能
- 新增 cron模块,支持定时任务管理- 实现了任务列表获取、任务添加、任务移除和任务状态获取等接口 - 添加了默认任务,包括数据同步、数据清理、健康检查和缓存刷新等 - 实现了优雅关闭功能,确保在服务停止时正确停止所有任务 - 添加了定时任务相关文档和使用指南
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238
internal/logic/cron/third_party_sync.go
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238
internal/logic/cron/third_party_sync.go
Normal file
@@ -0,0 +1,238 @@
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package cron
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import (
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"context"
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"epic/internal/model/dto"
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"epic/utility"
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"fmt"
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"github.com/gogf/gf/v2/encoding/gjson"
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"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
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"github.com/gogf/gf/v2/net/gclient"
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"github.com/gogf/gf/v2/os/gtime"
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"time"
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)
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// ThirdPartyDataSync 第三方数据同步器
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type ThirdPartyDataSync struct {
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client *gclient.Client
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}
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// NewThirdPartyDataSync 创建第三方数据同步器
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func NewThirdPartyDataSync() *ThirdPartyDataSync {
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return &ThirdPartyDataSync{
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client: gclient.New().Timeout(30 * time.Second),
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}
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}
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// SyncHeroData 同步英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) SyncHeroData(ctx context.Context) error {
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g.Log().Info(ctx, "开始同步英雄数据...")
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// 示例:从第三方API获取英雄数据
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heroData, err := t.fetchHeroDataFromAPI(ctx)
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if err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "获取英雄数据失败:", err)
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return err
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}
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// 处理并保存数据
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if err := t.processAndSaveHeroData(ctx, heroData); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "处理英雄数据失败:", err)
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return err
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}
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g.Log().Info(ctx, "英雄数据同步完成")
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return nil
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}
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// SyncArtifactData 同步神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) SyncArtifactData(ctx context.Context) error {
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g.Log().Info(ctx, "开始同步神器数据...")
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utility.RedisCache.Set(ctx, "artifacts_all11", "asd", 0)
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// 示例:从第三方API获取神器数据
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//artifactData, err := t.fetchArtifactDataFromAPI(ctx)
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//if err != nil {
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// g.Log().Error(ctx, "获取神器数据失败:", err)
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// return err
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//}
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//
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//// 处理并保存数据
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//if err := t.processAndSaveArtifactData(ctx, artifactData); err != nil {
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// g.Log().Error(ctx, "处理神器数据失败:", err)
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// return err
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//}
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g.Log().Info(ctx, "神器数据同步完成")
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return nil
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}
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// fetchHeroDataFromAPI 从API获取英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) fetchHeroDataFromAPI(ctx context.Context) ([]byte, error) {
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// 示例API地址,实际使用时需要替换为真实的API
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apiURL := "https://api.example.com/heroes"
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// 添加请求头
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headers := map[string]string{
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"User-Agent": "EpicGameBot/1.0",
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"Accept": "application/json",
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}
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// 发送GET请求
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resp, err := t.client.Header(headers).Get(ctx, apiURL)
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if err != nil {
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return nil, fmt.Errorf("API请求失败: %v", err)
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}
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defer resp.Close()
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// 检查响应状态
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if resp.StatusCode != 200 {
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return nil, fmt.Errorf("API响应错误,状态码: %d", resp.StatusCode)
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}
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// 读取响应内容
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content := resp.ReadAll()
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g.Log().Debug(ctx, "API响应内容长度:", len(content))
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return content, nil
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}
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// 从API获取神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) fetchArtifactDataFromAPI(ctx context.Context) (string, error) {
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// 示例API地址
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apiURL := "https://static.smilegatemegaport.com/gameRecord/epic7/epic7_artifact.json?_=1729322698936"
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headers := map[string]string{
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//"User-Agent": "EpicGameBot/1.0",
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"Accept": "application/json",
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}
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resp, err := t.client.Header(headers).Get(ctx, apiURL)
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if err != nil {
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return "", fmt.Errorf("API请求失败: %v", err)
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||||
}
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||||
defer resp.Close()
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if resp.StatusCode != 200 {
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return "", fmt.Errorf("API响应错误,状态码: %d", resp.StatusCode)
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}
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content := resp.ReadAll()
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g.Log().Debug(ctx, "神器API响应内容长度:", len(content))
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return string(content), nil
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}
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// processAndSaveHeroData 处理并保存英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) processAndSaveHeroData(ctx context.Context, data []byte) error {
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// 使用 gjson 解析
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j := gjson.New(data)
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||||
// 检查json对象本身和其内部值,并使用 .Var().IsSlice() 这种更可靠的方式判断是否为数组
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if j == nil || j.IsNil() || !j.Var().IsSlice() {
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||||
return fmt.Errorf("英雄数据格式错误,期望是一个JSON数组")
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}
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||||
var heroes []*dto.ThirdPartyHeroDTO
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||||
if err := j.Scan(&heroes); err != nil {
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||||
return fmt.Errorf("解析英雄数据到DTO失败: %v", err)
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}
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||||
g.Log().Info(ctx, "解析到", len(heroes), "个英雄数据")
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// 批量处理数据
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||||
for _, hero := range heroes {
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||||
if err := t.saveHeroData(ctx, hero); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "保存英雄数据失败:", err)
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||||
// 继续处理其他数据,不中断整个流程
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continue
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}
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}
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return nil
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}
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// processAndSaveArtifactData 处理并保存神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) processAndSaveArtifactData(ctx context.Context, data string) error {
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||||
// 使用 gjson 解析
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j := gjson.New(data)
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zhcn := j.Get("zh-CN")
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||||
// 检查json对象本身和其内部值,并使用 .Var().IsSlice() 这种更可靠的方式判断是否为数组
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if !zhcn.IsSlice() {
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||||
return fmt.Errorf("神器数据格式错误,期望是一个JSON数组")
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||||
}
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||||
var artifacts []*dto.ThirdPartyArtifactDTO
|
||||
if err := zhcn.Scan(&artifacts); err != nil {
|
||||
return fmt.Errorf("解析神器数据到DTO失败: %v", err)
|
||||
}
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||||
g.Log().Info(ctx, "解析到", len(artifacts), "个神器数据")
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||||
// 批量处理数据
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||||
for _, artifact := range artifacts {
|
||||
if err := t.saveArtifactData(ctx, artifact); err != nil {
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||||
g.Log().Error(ctx, "保存神器数据失败:", err)
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
}
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||||
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return nil
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||||
}
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// saveHeroData 保存单个英雄数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) saveHeroData(ctx context.Context, hero *dto.ThirdPartyHeroDTO) error {
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// TODO: 实现具体的数据库保存逻辑
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||||
// 现在 hero 是一个强类型对象,可以直接使用 hero.Code, hero.Name 等
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// 示例:记录同步日志
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syncLog := map[string]interface{}{
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||||
"type": "hero_sync",
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"hero_code": hero.Code,
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"sync_time": gtime.Now(),
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"status": "success",
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}
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g.Log().Debug(ctx, "保存英雄数据:", syncLog)
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return nil
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}
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// 保存单个神器数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) saveArtifactData(ctx context.Context, artifact *dto.ThirdPartyArtifactDTO) error {
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// TODO: 实现具体的数据库保存逻辑
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||||
// 现在 artifact 是一个强类型对象, 可以直接使用 artifact.Code, artifact.Name 等
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||||
// 示例:记录同步日志
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||||
syncLog := map[string]interface{}{
|
||||
"type": "artifact_sync",
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||||
"artifact_code": artifact.Code,
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||||
"sync_time": gtime.Now(),
|
||||
"status": "success",
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}
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g.Log().Debug(ctx, "保存神器数据:", syncLog)
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return nil
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}
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// SyncAllData 同步所有数据
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func (t *ThirdPartyDataSync) SyncAllData(ctx context.Context) error {
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g.Log().Info(ctx, "开始同步所有第三方数据...")
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// 同步英雄数据
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if err := t.SyncHeroData(ctx); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "英雄数据同步失败:", err)
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// 继续同步其他数据
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}
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// 同步神器数据
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if err := t.SyncArtifactData(ctx); err != nil {
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g.Log().Error(ctx, "神器数据同步失败:", err)
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||||
// 继续同步其他数据
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||||
}
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||||
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// 可以继续添加其他数据类型的同步
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g.Log().Info(ctx, "所有第三方数据同步完成")
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return nil
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}
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